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D&D VAN RICHTENS GUIDE TO RAVENLOFT

D&D VAN RICHTENS GUIDE TO RAVENLOFT

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PRODOTTO INTERAMENTE IN INGLESE.

Esplora gli orrori di Ravenloft in questo manuale della campagna per il più grande gioco di ruolo del mondo.
Il terrore imperversa nei regni da incubo di Ravenloft. Nessuno lo sa meglio dello studioso di mostri Rudolph Van Richten. Per preparare una nuova generazione di avventurieri contro le creature della notte, Van Richten ha raccolto i suoi appunti e i fascicoli dei casi, in questo tomo di racconti inquietanti e verità agghiaccianti.

  • Viaggia (forse anche per scelta) negli espansi Domains of Dread di Ravenloft, ogni dominio con il suo sapore unico di orrore, storie emozionanti e un cast di personaggi macabri;
  • Crea le tue regole horror per D&D, aggiungi tensione con regole opzionali e ricevi consigli per gestire un’atmosfera terrificante nei modi giusti;
  • Crea personaggi con origini legate a vampiri, non morti e streghe, sottoclassi a tema horror, il BG dell’investigatore e “Doni oscuri” che potrebbero essere un’arma a doppio taglio;
  • Scatena mostri da incubo da un bestiario ampliato e sfoglia una collezione di misteriosi ninnoli;
  • Esplora Ravenloft con l’avventura inclusa per Dungeons & Dragons: gioca come un’avventura a sé stante o inseriscila nella tua campagna per un po’ di divertimento sinistro.

Questa ambientazione è in parte già stata esplorata con il precedente volume Curse of Stradh. A differenza di quest’ultimo però, Van Richten’s Guide to Ravenloft, oltre ad essere uno strumento indipendente dal sopra citato volume, oltrepasserà i confini di Barovia, per accompagnare i giocatori alla scoperta degli altri regni di Ravenloft.

La guida di Van Richten a Ravenloft raccoglie tutte le informazioni necessarie per la creazione di una campagna a tema horror e specificatamente contiene:

  • Un’espansione dei Domini del Terrore
  • Regole e consigli per la creazione di domini personalizzabili
  • Nuovi lignaggi per i personaggi, tra cui dhampir, hexblood e reborn
  • Nuovi Background
  • Due nuove sottoclassi, il Collegio degli Spiriti per i bardi e il Patrono per i Warlock
  • Espansione del Bestiario
  • Nuovi oggetti magici
  • Espansione della meccanica di gioco dei Doni Oscuri, introdotta nel volume Curse of Stradh